商用利用できるAI音楽を、そのまま公開できます
商用利用は無料プランを含むすべてのプランに含まれます。有料プランで増えるのはクレジットであり、別のライセンスではありません。試聴した曲を、動画、広告、ポッドキャスト、ゲーム、クライアント案件に使えます。
アイデアを試す
権利関係を、ここにまとめます
すべてのプランで商用利用
無料プランでも有料プランでも、収益化動画、広告、ポッドキャスト、ゲーム、クライアント案件に使えます。有料プランで増えるのはクレジットであり、権利ではありません。
クレジット表記は不要
利用規約は、公開時にTinyMusicの名前を記載するよう求めていません。表記は任意です。
独占的な著作権ではありません
ライセンスは全世界、非独占、永続です。似た指示からは、ほかの人にも似た曲が生成されることがあります。
書き出す前に試聴
ブラウザで聴いてから、MP3をダウンロードするかWAVを書き出します。セリフの余地が必要なら、ボーカルとインストを分けられます。
利用できる権利
公開したあとも崩れない権利
ロイヤリティフリーは、権利とファイルと指示が、公開する瞬間まで揃っていて初めて役に立ちます。

すべてのプランで商用利用
多くの生成ツールは曲をロイヤリティフリーと呼びながら、商用利用を有料プランに残したり、クレジット表記を求めたりします。TinyMusicの利用規約では、あなたが生成した音楽の個人利用と商用利用を、無料プランを含むすべてのプランで認めています。有料プランで増えるのはクレジットであり、追加の権利ではありません。別のライセンスを買わなくても、収益化動画、広告、ポッドキャスト、ゲーム、クライアント案件に公開できます。

ロイヤリティフリーは、申し立てゼロの保証ではありません
ロイヤリティフリーとは、曲が再生されるたび、または動画が視聴されるたびにTinyMusicへ料金を払わなくてよい、という意味です。独占できること、あなたに著作権があること、プラットフォームが決して申し立てをしないことを意味しません。著作権フリーという表示とも違います。ライセンスは全世界、非独占、永続です。ほかの人も似た出力を受け取ることがあり、純粋にAIが生成した音声は、公開する地域によっては著作物として保護されない場合があります。

試聴してから、残すテイクを書き出す
ライセンスが明確でも、声とぶつかるBGMは使えません。ボーカル入りのフル曲かインストとして生成し、各バージョンをブラウザで試聴してから、MP3をダウンロードするかWAVを書き出します。話し声と音楽が衝突するときは、生成した曲をボーカルとインストに分け、編集でBGMを下げられます。書き出すのは、すでに聴いたテイクです。

使う場所を、指示に書き込む
BGMが欲しい、という曖昧な依頼では、短い広告や静かなポッドキャストのイントロには合いません。配置、長さ、雰囲気、ボーカルの有無を指定します。曲にしたいときは歌詞を貼ります。その指示があるから、編集で戦う曲ではなく、編集で使える結果になります。
公開される場所
その企画が実際に公開される場所で使えます
ここに挙げたのは、利用規約に書かれた商用利用です。同じ権利が、無料プランにも有料プランにも適用されます。
YouTubeの制作者
収益化動画、スポンサー枠、チャンネルのイントロに曲を付けられます。BGMを生成し、編集に合わせて試聴し、商用ライセンスのためにプランを上げなくても公開できます。
ショート動画の制作者
ブランド案件やクリエイター基金の投稿は商用利用です。自分で管理できない流行の音源を借りる代わりに、その宣伝用の曲を作れます。
ポッドキャストの制作者
イントロ、つなぎ、広告読みの下に敷くBGMを作れます。声と音楽が同じ帯域を占めるときは、インストを分けられます。
インディーゲームの開発者
メニューのテーマやステージのBGMは、有料の製品の中に入ります。場面を説明し、ループを試聴し、その書き出しをビルドに使えます。
マーケターと代理店
クライアントの広告や商品動画には、その配置で使える音楽が必要です。カットごとにストックを1曲ライセンスする代わりに、指示から生成できます。
公開までの手順
商用利用できるAI音楽を公開する手順
配置の指示から、すでに聴いたファイルまでの4ステップです。書き出す前に、ライセンスのアップグレードを買う必要はありません。
配置を説明する
雰囲気、長さ、ボーカルかインストかを指定します。曲にしたいときは歌詞を貼ります。
生成して、バージョンを試聴する
各バージョンをブラウザで聴きます。編集に合うまで作り直し、そのテイクを残します。
承認した音声をダウンロードする
MP3をダウンロードするか、WAVを書き出します。セリフのためにBGMを下げるなら、ボーカルとインストを分けます。
同じ権利のまま公開する
動画、広告、ポッドキャスト、ゲーム、クライアント案件に使えます。あとからプランを上げても増えるのはクレジットです。すでに生成した曲の権利は変わりません。
指示の例
実際の配置のために書いた指示
プロンプトをコピーし、商品名や番組名を入れ替えて生成します。これは出発点の指示であり、完成した顧客の曲ではありません。
“60秒の商品動画向けの明るいインディーポップのBGM。明るいギター、推進力のあるドラム、ボーカルなし”
用途 商品動画
“温かいアコースティックのポッドキャスト用イントロ。親しみやすく静かで、約15秒。柔らかいギターと軽いパーカッション”
用途 番組のイントロ
“モバイルゲームのメニュー向けの疎らなシンセのBGM。エネルギーは低め、ループしやすく、インスト”
用途 ゲームのメニュー
“勉強用Vlogの下に敷く落ち着いたローファイのビート。柔らかい鍵盤、遅いテンポ、ボーカルなし”
用途 ナレーション動画
ほかの選択肢との比較
違いになるのは、ライセンスです
比べるのは、利用規約で確認できる権利です。音質の順位ではありません。
すべてのプランで同じルール
多くのAI音楽ツールは商用利用を有料プランに残すか、公開前にライセンス段階の比較を求めます。TinyMusicのルールは一つです。個人利用と商用利用は、無料プランを含むすべてのプランに含まれます。有料プランで増えるのはクレジットであり、権利ではありません。すでに承認した曲を公開できます。
帰属表示は不要
無料の生成ツールの中には、説明欄へのクレジット表記を求めるものがあります。TinyMusicの利用規約は求めません。ツール名を書いてもよく、書かずに公開してもかまいません。
申し立てゼロは約束しません
いくつかのカタログは、Content IDの申し立てを決して受けないと約束します。TinyMusicは約束しません。申し立ては音声の類似から起き、利用規約に補償はありません。得られるのは、依頼ごとのオリジナル音声、書き出し前の試聴、編集で変える必要があるときのステム分離です。
質問
公開する前の質問
答えは現行の利用規約に沿っています。商用利用、著作権の限界、クレジット、プラットフォームの申し立てです。
関連ツール
曲を作って、公開する
言葉を書き、音声を生成し、同じ商用利用の条件のまま使います。
